Rolf Staege

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Rostock

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Referenzen

Auf dieser Seite möchten wir Ihnen eine Auswahl bereits umgesetzter Projekte präsentieren. Diese sind entsprechend ihrer Ausrichtungen schwerpunktmässig gruppiert.

Apps - Social/Iphone/Android
 
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App App ins GutCamp
Beschreibung

social-media App, welche für die VZ-Netzwerke erstellt wurde

Mit dieser App war es für den Zeitraum vom August-Oktober 2011 möglich Teams zu gründen, welche für ein Bewerbungs-Coaching der Bundesagentur für Arbeit per Los ausgewählt wurden.

Die App stellte Funktionalitäten zum Einladen, zum Weitersagen, zum Team bilden, eine Team-Gallery usw. zur Verfügung

Technologie
  • Entwicklung eines backends mit DB-Anbindung unter Verwendung von php
  • Kommunikation zwischen Frontend und Backend über OAuth-authentifizierte Ajax-Calls
  • Erstellung des Frontends unter Verwendung von javascript/css/html
  • Integration in schueler-vz unter Verwendung des von Google entwickelten OpenSocial-API's
Auftraggeber geleeroyalemedien GmbH im Auftrag der Bundesagentur für Arbeit
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App: Sminna
Beschreibung: Sminna ist eine Anwendung, welche Dienste und Informationen rund um Events zur Verfügung stellt. Dazu werden Events einfach durch Barcodes erkannt und die zugehörigen Informationen präsentiert.
Technologie:
  • Plattformübergreifende Entwicklung der Oberfläche durch Verwendung der Bibliothek PhoneGap und jQTouch
  • Anbindung der App an das Backend mittels Ajax und XML
  • Erweiterung von PhoneGap:
  1. Barcodescannerfunktionalität (Bibliotheken jeweils für IPhone und Android)
  2. Installation, Anpassung von Plugins
Download:

iTunes
AppMarket (nur mit Android-Device ladbar) - Eintrag auf androidpit.de

Auftraggeber: milabent
   

Webprojekte
 
frontenddocumentlist frontenddocumentdiff adminpermissionedit admintypeedit admindocumentassign
Adresse http://www.dokman9001.de
Projekt

System zur Erstellung und Verwaltung von Dokumenten für den ISO9001 - Zertifizierungsprozess

  • vollständig historienfähiger Dokumentenzyklus
  • leistungsstarkes Dokumenten-Typ-System
  • Abbildung beliebiger Organisationsstrukturen
  • feingranulierten Rechtesystem
  • umfangreiche Suchfunktionen
  • automatisches Benachrichtigungssystem
Technologie HTML5, Javascript, CSS, PHP, MySQL

 

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Adresse http://www.altstaufnereinkehr.de/
Aufgabe Entwicklung einer Technologie zur scrollabhängigen Animationen einer Webseite und deren Bestandteile
Beschreibung

Im Auftrag der Familie Krause wurde eine Javascript-Engine entwickelt, mit welcher Hintergründe und Objekte (Sprites) auf einer Webseite abhängig von der Scrollposition des Fensters animiert werden können.

Dadurch entsteht der Eindruck eines Films, welcher in Geschwindigkeit und Richtung durch einfaches Scrollen der Webseite beeinflusst werden kann.

Besonderes Augenmerk wurde darauf gelegt, dass Veränderungen der Fensterdimensionen (Breite, Höhe) so auf die einzelnen Szenen übertragen werden, daß Positionen und Grössen der einzelnen Hintergründe und Sprites verzerrungsfrei angepasst werden. 

Technologie Javascript
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Adresse http://www.hansa-fananleihe.de
Aufgabe Technische Realisierung eines Webshops mit finanzprodukt-spezifischen Erweiterungen
Beschreibung

Gemeinsam mit der Familie Krause wurde für den F.C. Hansa Rostock e.V. das grafische Konzept eines Webshops zum Online-Verkauf von Fananleihen technisch umgesetzt.

Dabei wurde der komplette Bestellvorgang - beginnend bei der Auswahl der Produkte bis zur Bezahlung und Versand - abgebildet. Zusätzlich wurde das System um eine Auswertung erweitert, so dass der Auftraggeber aktuell seinen Bestand und die verkauften Einheiten einsehen kann

Technologie PHP, SQL, Javascript, HTML, CSS
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Adresse: http://www.wiro.de
Aufgabe: Neugestaltung des Webauftritts der "Wohnen in Rostock" Wohnungsgesellschaft mbH
Beschreibung: Gemeinsam mit der qbus|websolutions - Agentur wurde der Auftritt Rostocks größter Wohnungsgesellschaft neu konzeptioniert und umgesetzt. Dabei wurde durch uns die Backendprogrammierung in Zusammanhang mit den Suchassistenten/-agenten umgesetzt.
Technologie PHP, SQL, XML, Javascript, HTML, CSS
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Adresse: http://www.ihre-chemie.de
Aufgabe: Erstellung eines Wunschportals
Beschreibung: Gemeinsam mit der KrauseBrand wurde ein Flash-basiertes Wunschportal umgesetzt, in welches Nutzer ihre größten Wünsche eintragen konnten. Diese Wünsche wurden geocodiert auf einer Deutschlandkarte angezeigt. Dabei wurde durch uns das backend zur Verwaltung/Auswertung der eingetragenen Wünsche umgesetzt und eine Datenkommunikation per Ajax/XML zur Flashanwendung realisiert.
Technologien: PHP, SQL, XML, Javascript, HTML, CSS
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Adresse: http://ecard.evonik.com
Aufgabe: Erstellung einer Weihnachtskarten-Applikation, mit angeschlossenem Flash-Spiel
Beschreibung: Zusammen mit KrauseBrand wurde ein System entwickelt, mit welchem authorisierte Benutzer Emails mit Einladungen zu einem Flash-Spiel verschickt wurden. Ziel des Spiels war es, einen Schneemann nach eigenen Vorstellungen zu bauen.
Dabei wurde das Datenmanagement, die Emailfunktionalität, die Sicherung der Anwendung und der Datenaustausch mit der Flash-Applikation durch uns realisiert.
Technologie PHP, SQL, XML, Javascript, HTML, CSS
   

Vorträge/Schulungen
 
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Titel: Einführung in XML
Inhalt:

Anhand von praktischen Beispielen wird ein Einblick in XML als Markup-Sprache vermittelt. Ausgehend von den Grundlagen und der Entwicklungsgeschichte von XML werden Themen wie der Aufbau und die Verwendung von XML-Dateien, Strukturdefinitionen mittels DTD und XML-Schema oder aber die Verarbeitung anhand von XPath und XSL besprochen.
Am Ende des Kurses verfügen die Teilnehmer über detaillierte Kenntnisse zur XML-Sprachenfamilie (XML, DTD, XML-Schema, XPath, ...).

Dauer: 2 Tage á 8 Stunden
Teilnehmerzahl: max. 20 Teilnehmer
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Titel: Einführung in Java
Inhalt: Java ist eine objektorientierte Programmiersprache, deren Focus auf der Entwicklung von verteilten High-Level-Applikationen gerichtet ist. Eine umfassende Klassenbibliothek stattet den Programmierer mit einer Fülle an Funktionalitäten aus, wodurch dieser sich auf die Umsetzung der Business-Logik konzentrieren kann.
In diesem Kurs werden Einsteigern die Grundlagen der Programmiersprache vermittelt. Von der Entstehung/Entwicklung über die Erläuterung der Sprachkonstrukte bis hin zur Verwendung einzelner Klassen aus der Klassenbibliothek werden die Teilnehmer über praktische - auf einander aufbauende Beispiele an die Materie geführt, so dass als Ergebnis neben dem erworbenen Können gleichzeitig eine kleine Referenz von eigenen Programmen erstellt wird, die für spätere Recherchen verwendet werden kann.
Dauer: 40 Stunden
Teilnehmerzahl: max. 20